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WinDeskWide 9個(3x3)のデスクトップ 番号は、テンキーの配列と同じ並び(左下が1) Ctrl+Alt+番号で切り替え Alt+番号で、今アクティブなウィンドウを任意のデスクトップに移動 現在のデスクトップ番号はタスクトレイに表示 特定のアプリ(例えばMDIE)は全デスクトップに表示 全デスクトップのプレビューを表示(ウィンドウ枠とアイコンのみ表示)。プレビューはキーで起動。 タスクバー ボタン は、そのデスクトップで表示されるウィンドウのボタンのみ表示される http //bluecard.no-ip.com/freeware/WinDeskWide/ 画面設定 仮想デスクトップ数 3x3 本体ウィンドウの透明化 使用する ウィンドウのアイコンを表示 仮想デスクトップ番号→文字列設定 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ホットキー 仮想デスクトップnに移動 Ctrl+Alt+Num7, 8 9 4 5 6 1 2 3 タスクと例に隠す/出す Ctrl + Alt + Num 0 アクティブなウィンドウを仮想デスクトップnに移動 Alt+ Num7 8 9 4 5 6 1 2 3 振り分け MDIE をすべての画面に この設定をした後に、「振り分け」の実行が必要。 WinDeskWideのフォルダにiconフォルダを作成。 icon01.ico ~ icon09.icoを作成 プレビュー画面はCtrl+左ドラッグで移動 その他の選択肢 Virtual Desktop Manager http //vdm.codeplex.com/Wikipage 名前 コメント
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名前 ルベル(Levelle) PL 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 年齢 ?(外見年齢15~17歳) 性別 男性 職業 騎士?(剣士相当、自由振り分け) 人種 有翼人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 7 1 1 Noentry 攻撃力 Noentry 防御力 Noentry HP 20 スキル 常備 飛行 消費 必殺技急所狙い 経験点 7 参加回 公式 第28回 突発 第百十二回(第二陣) その他 ランダムダンジョン*2 装備品 武器 黒い大鎌(ミルドラの黒い大鎌相当 45,000G) 盾 Noentry 鎧 若干古い木綿の服 装飾品 長いマフラー 技能書 黒い装丁の本 所持品 非消費 Noentry 消耗品 Noentry フレーバー 獣皮の水筒 大型ナイフ 壊れた黒い軽装の騎士鎧(現在修理中) 記念品 宝石『ローツフェンサー』 所持金 21,015G 累計所持金 66,015G 備考 装備ルールVer.4βの装備時 NPC利用 可 二次創作 可 外見 夜空の様な黒い翼を持つ有翼人。いつもやる気の無いジト目。 口調 一人称 僕 三人称 ? 備考 Noentry 設定 数ヶ月前、全身血みどろ傷だらけの状態で倒れている所を発見され、とある老夫婦に拾われた。発見時、見た事も無い黒い騎士鎧を身に着けていた為、騎士だとは思われるが、鎧の破損状況が酷く所属までの判別は不明。目を覚ました後、自分の事をあまり語りたがらず、何故倒れていたのかも不明。老夫婦の勧めもあって、冒険者として活動を行う事にした。発見時の酷さとは裏腹に、傷自体は浅かったらしい。発見時、完全に気を失って居ながらも、堅く手に握りしめていた黒い大鎌を武器に戦う。 備考 口数が少ないです。自分の事に関して、あまり喋りません。むしろ全く喋りません。 ■PC面識表 ※セッションでご一緒した方々(整備中) +... 感情 お名前(敬称略) その他備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] +■PLの他の所持PC 未完の/信念の二刀流武士 ◇ ヒエン 魚狂いの不運武士 魔炎の魔術師/半魔の仮面戦士 ◇ ロゼ 桃色フラグ一級魔術師 忠義の/彷徨う傀儡人形 ◇ フィリア クールメカメイド 雷鳴の演奏家/暗殺兵器 ◇ ヘルクス 胡散臭い演奏家 日輪の/白犬の戦巫女 ◇ シラヌイ かわいい系イヌミミ巫女 黒翼の黒騎士/異端査問官 ◇ ルベル ジト目寡黙系天然不思議騎士 賢龍の申し子/竜騎兵 ◇ レーヴ 控えめ天然野生児&つんでれドラゴン 魔導の系譜の/ホーエンハイムの錬金術師 ◇ フォルクマール 心配性凡人おにーちゃん 隻眼の/秘剣の影武者 ◇ アサギ 超低沸点刺客影武者 イシヤの/連結刃の海軍士官 ◇ ライナー 苦労性真面目系ツッコミ海尉 キューグの/退魔の神殿騎士見習い ◇ ダンテ 沈黙商談筆談騎士見習い PL以外からのコメント コメント
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レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数 サブGKのプレイヤー参加 キャラクターを投稿しない参加 キャラクター作成・投稿時のルール禁止される能力についてパッシブ能力 嘘能力 応援が影響する能力・制約 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 防御力の上限について シークレットについて 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール特殊ルール 応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出について3分ルール(ヒューマンエラー対策) 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・ベーシックルール2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 参加時のルール キャラクター募集人数 募集人数に上限はありません。 サブGKのプレイヤー参加 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します。 サブGKのキャラクターはキャラ投稿募集以前にメールフォームに投稿することとし、シークレット能力には出来ません。 シークレット能力については、キャラクターを投稿しないGKのみで計算します。そのためやや複雑で交渉が難航しそうな能力は断らせていただく可能性があります。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます。 キャラクター作成・投稿時のルール 禁止される能力について パッシブ能力 本キャンペーンではパッシブ能力は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に発動する能力も禁止とします。 嘘能力 ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします。ただし『MAPから姿を隠す』など『隠蔽能力』に関してはこの限りではありません。 シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 応援が影響する能力・制約 応援内容が制約や能力に密接に関わる能力の作成は不可とします。例:『応援でイラスト化された相手のみ有効』『SSへの登場回数×1ダメージ』など ただし、応援ボーナスを消費制約として選ぶことは可能とします。 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 シークレットについて シークレットについてを参照下さい。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 その際、シークレットの枚数は均等になるように振り分けます。 作戦期間中のルール 特殊ルール 今回は、敵陣営のリザーバーを自軍のスタメンと入れ替えることができます。(詳細は特殊ルール参照) 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 提出された応援作品はGKによって採点され、最大で0~5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 応援ボーナスの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に10%まで、1ターン合計で30%まで発動率を上昇できます。 命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計では無制限に命中率を上昇できます。 能力により複数キャラに攻撃する場合も、15%までしか使用できません。(15%のうちなら複数人に振り分けることが可能です) 修正後の発動率・命中率に上限はありません。 リーダーの選定について 各陣営はスタメン提出時裏切り者決定時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPが通常の2倍になります。 しかし、リーダーは所持DPが2になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置。 行動提出について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科されます。本キャンペーンでは、ペナルティとしてキャラクターの行動がキャンセルされます。 最初の超過でキャラクター1人の行動がキャンセルされ、以降、1分遅延する毎に1人の行動がキャンセルされます。 例:締切時間が22時30分だった場合22時29分59秒までの提出⇒セーフ 22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出⇒1人の行動がキャンセル 22時31分00秒~22時31分59秒の間に提出⇒2人の行動がキャンセル ……となります。 行動がキャンセルされるのは、行動提出の一番下に記載されているキャラクターの行動です。 2人以上のキャラクターの行動がキャンセルされる場合は、下から順に選ばれます。ただし、「行動不能」の状態異常を受けているキャラクターや「能力休み」状態のキャラクターは除きます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 3分ルール(ヒューマンエラー対策) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能とします。 一度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられません。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 再提出は修正キャラのみではなく、「全キャラクター」の行動を記載下さい。 ベーシックルールを開く<<|メニューへ移動|>>特殊ルールへ移動
https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/11.html
※通常は「種族と特性値の決定」→「初期クラスの選択」→冒険を経て「転職」という流れになりますが、ここでは最終クラスを先に決めてから逆算する形でキャラメイクしていくことにします。 あらかじめ後半戦用のクラスを決める 前衛か後衛か?どちらを選ぶかによって、傭兵の育成方針も若干変化します。 基本職か上級職か?hardは全般的に成長ペースが遅いため、レベルアップの速い基本職(特に戦士・盗賊)は後半戦でも活躍しやすいようです。 上級職は装備面で優遇される反面、成長が極端に遅いので注意。できれば前もって呪文を全習得しておきたいところです。(必須ではありませんが) やりたいクラスを選ぶか、足りないクラスを選ぶか?イメージ重視等の理由でなりたいクラスが決まっている場合、早めに主張しておくと役割分担しやすいかも。 人口比や進行状況による予定変更・妥協前衛(後衛)が足りない、資金調達の為に盗賊系や鑑定役が必要……といった理由で、当初の予定と違うクラス選択や早めの転職が求められる場合もあります。 傭兵でカバーしつつ我慢する手もあるので、できれば勇み足は避けたいところ。特に、呪文習得が半端なままBisに転職すると、後々かえって時間がかかる場合もあります。 ↑筆者の実体験です。(苦笑) 「最初から上級職」という選択肢 転職したキャラは特性値が激減し、リハビリにも時間を食うので、いきなり上級職に就くのも意外と有効。normalよりも特性値上限が高いため、転職しない場合はhpを伸ばしやすいというメリットもあります。 君主や忍者になりたい場合は、潔く転職経由でどうぞ。 おすすめ1:狩人弓矢による範囲攻撃が可能です。序盤から呪文抵抗力を持つ敵が多いせいか、魔術師系に劣らぬ掃討能力を発揮できる機会もしばしば。 アイテムレア率アップの能力を持つため、他の盗賊系キャラと組んでも腐りにくいです。 狩人自身の罠解除には若干の不安要素があるので、宝箱専門としてSAKURAを雇うのも一手。アイテム増量+レア率アップのコンボも狙えます♪ おすすめ2:司祭(本人のみならず同フロア攻略中のPCも)資金繰りが安定しやすく、冒険をスムーズに進めることができます。ただし、前半戦は傭兵と他PCに頼りきる覚悟で。 旧鯖ではバグで特定レベルの呪文をフライング習得できるため、若干有利になります(笑)。 おすすめ3:侍序盤は壁に徹する覚悟で。LV10頃からhp・mpが伸びはじめて頼もしい存在になります。 最悪、1階にソロ状態で取り残されても何とかしやすいのが利点? 中盤で攻撃の要となる6~7レベル呪文を覚えるのは、LV20前後になります。それまでのレベル上げは魔術師頼りで。 初期クラスの選択 僧侶:自力でhpを回復できるので便利。レベルが上がれば範囲攻撃呪文も覚えます(破壊力は魔術師に劣りますが)。ただし基本職の中では最もレベルアップが遅いので注意。 魔術師:比較的早いレベルから強力な攻撃呪文を覚えていくため、経験値を稼ぎやすいのが魅力。ただし序盤から呪文抵抗力を備えた敵も出てくるので、一人歩きは危険。 hpが伸びにくいので要注意。特に魔術師から前衛系へ転職した場合、中盤以降でもhpが2桁のまま苦戦を強いられるリスクがあります。 戦士&盗賊:序盤は壁役専門。hpを稼いで上級職に就くまで我慢?序盤から即戦力として活動したいなら、盗賊よりは狩人の方が有利かも。 転職のタイミング 原則的には「呪文を全て覚える」&「hp100以上」まで我慢。覚え残した呪文も転職後に習得できますが、高レベルに復帰しないと無理。 筆者はMADI未修得でBisに転職したため、LV20台前半まで回復力不足に苦しみました(笑)。 死にすぎて借金苦や年の取りすぎに陥った場合は、思い切ってキャラ削除→やり直しを選んだ方が結果的に早道かも? 種族と特性値について 基本的にVIT重視で選んだ方が無難。ドワーフかノームが安全パイ? VITの低いエルフ・ホビットは、たぶん上級者向けです。 人間は趣味で。(笑) ボーナスポイント振り分けはVIT+呪文関係重視で。デフォルトでは全能力値に1点ずつ振り分けられるようです。いらない特性値のチェックを外すと、チェックが残った項目を高めに設定できる模様。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pairma/pages/25.html
例その1 ペアを決める 参加者を締め切ったとき、ペア組みが終わっていない参加者を運営は強制的に組まなくてはなりません。 ここで適当に参加者の名前をスレ内でコピー&ペーストで組み会わせればいいかというと、そうではありません。 何故かと言えば、そうすると、予選の点数計算が非常にややこしくなるからです。 そこで、運営になったらエクセルを準備し(なければ紙で手書きでも可)、点数計算専用の別紙を用意します。 そしてそこに参加者の名前を書き込み、予選の点数計算に向けて準備します。 具体的には以下のようなものです。 ※この表は管理人が使用している恐ろしく単純なものです。 予選振り分け 予選の振り分けも以外に面倒です。スレに貼り付けたものを適当にコピー&ペーストして適当に振り分けると、 まず上手くいきません。同じペアが同じ卓に入ってしまったり、強制的に1人を2人に分割してしまうこともあるでしょう。 ここでもペア決め同様別表を使います。エクセルの関数で自動表示してくれるものがベストですが、初心者には難しいでしょう。(体験談) (私も含め)それが出来ない人は、地道にエクセルの縦の列を4人づつコピー&ペーストし、それを卓として発表してください。 画像を例にあげるとA、B、C、Dの人が同卓になります。 ただしこの方法は12人、20人、28人の場合には使えません。その場合は下の画像のように縦に4人づつではなく2人づつずらしながらなど、 うまく工夫しながらペア分けしてください。 予選得点の計算 予選の得点結果はなるべく早く出す事が望ましいです。全部観戦してから「さあ始めるか」、では少しだれてしまうかも知れません。 結果はチャットで速報が出るので、運営は速く結果を知っておくのが望ましいでしょう。 画像を例に例えると、出たら結果は予選得点の列に入力します。表は自動で合計得点が出るように設定しているので、二人の点を入力したら、 予選合計の列に合計得点が表示されます。この設定は簡単にできます。 私の場合、そこから予選合計の列を「データ」→「並べ替え」→「降順」で並べ替え予選結果を出し、それをスレで発表します。 注意するのは、エクセルからコピペするとこの ようにTabキーを使った間延びした状態になるので、その空白を消すことでしょうか。 以上が私が行っている運営です。正直な話エクセルが使いこなせていないので、かなり面倒です。 念の為説明に使った集計表を下にアップしておきますが、「俺ならもっと上手くできるよ」という人は、是非このページを更新してください。 集計シートサンプルその2(OpenOfficeで作ったのでExcelでうまく表示されないかもしれません) http //www.nijibox2.com/futabafiles/003/src/sp44053.xls.html
https://w.atwiki.jp/kaesaruteikoku/pages/17.html
計数一覧(基準50) 【英雄とは】 都市の占領・防衛・略奪など汚い仕事を黙って一手に請負うニクイ奴。 能力は"「指揮」「武力」「知力」の三種類に分かれていて、チャットで英雄の強さの話をするときはこの三種類の数値の合計数(以下は「計数」と記載)を示してチャットしてるようだ。NPC相手なら潜在低くても構わないが、対人となると潜在8がほぼ必須となります。 【指揮とは】 この能力が高いほど統率が上がる。 統率は英雄がより多くの兵を持つために必要で 統率=(30000+500*指揮)*帝王学補正で計算される。 また統率は鷹旗を使えば7日間25%上昇する。 執政官はこの能力が高いほどその都市の資源・銅貨生産量が上がる。(議事堂→資源生産→英雄プラスの部分) 英雄プラス=基礎生産量*指揮/2で計算される。 ジュピター勲章を使えば7日間25%上昇する 【武力とは】 この数値が高いほど部隊の攻撃力が上がる。 マルス勲章を使えば7日間25%上昇する 【知力とは】 この数値が高いほど部隊の防御力が上がる。 ミネルヴァ勲章を使えば7日間25%上昇する。 英雄は稀にLv1の時点で計数が50以上に届いている者もいてこれは能力的に強い英雄である。弱いとLv1で30台の英雄もいる。 具体的にはLv1で各能力値の最低値は11で最高値は25、計数の最低値は33で最高値は53である。 Lvが1上がるごとにボーナスとして計数+3され、各能力に振り分けることができる。 ただし1番高い能力≦(2番目に高い能力+3番目に高い能力)となるように振り分けなくてはならない。(つまり能力を1つだけ極端に高くすることはできない。) 再誕能力を使えば振り直すことが出来る。 英雄は2種類が存在していてゲームサーバ内だと一般的に「無印」「潜在」と呼ばれているようだ。 【無印とは】 黒字で表示される英雄のこと。 【潜在とは】 青字で表示される英雄のこと。 潜在力(3~8)の数値に応じた計数がLv10ごとに追加で貰える。 英雄パックを使えば入手可能だが、まれに闘技場にいることもある。 潜在英雄は、雇用証書で闘技場を更新しまくったり、赤札召喚状300枚(潜在8)で交換したりすると結構集まります。 伝わり難いので以下の表を見てください。 いちお序盤のLv20くらいまでは計数の一覧を作っておきます。 計数一覧(基準50) レベル 無印 潜在3 潜在4 潜在5 Lv1 50 50 50 50 Lv2 53 53 53 53 Lv3 56 56 56 56 Lv4 59 59 59 59 Lv5 62 62 62 62 Lv6 65 65 65 65 Lv7 68 68 68 68 Lv8 71 71 71 71 Lv9 74 74 74 74 Lv10 77 80 81 82 Lv11 80 83 84 85 Lv12 83 86 87 88 Lv13 86 89 90 91 Lv14 89 92 93 94 Lv15 92 95 96 97 Lv16 95 98 99 100 Lv17 98 101 102 103 Lv18 101 104 105 106 Lv19 104 107 108 109 Lv20 107 113 115 117 当然Lvが上がればどんどん無印と潜在の能力差は生まれてきますが、 ぶっちゃけプレイしてみて序盤はまったく無関係といえる程度の違いです。 買ってまで手に入れる必要はないでしょう。 【体力】一回の戦闘で10消費する。Lv.1での値は50、レベルがあがるごとに1ずつ上がる。最大値は150(Lv.100でMaxになる)。演習所や反乱軍等戦闘は40消費。6分ごとに1ずつ回復。
https://w.atwiki.jp/stygianlapis/pages/24.html
らくらく掘れちゃうと言うとってもイケナイマクロですw 他の海外エミュなどでは禁止されてたりもしますが、 ラピスではOKですwww パックラマを今回使います。 敵のいない安全な場所で使ってくださいね。 まずRecordで掘る動作を記録させます。 次に追加記録でOreをIngotに変える動作を入れます。 こんな感じで記録させました♪ DClick by Typeでアイテムタイプを指定します。 まずはPickaxe。 Waitを入れ替えます。 ターゲットした後にもWaitを入れたほうが動作がうまくいきます。 炉で溶かすアイテムを指定します。 DClick by TypeでIron Oreになります。 Iron Oreで指定しておけばどの色のOreも溶かしてくれます。 ただし、形の違うOreはそれぞれで登録しないと溶かしてくれないようですww Waitを入れ替え 動作の最後にWaitを挿入したら エージェントタブの振り分けを選んでください。 そこでIron Ingotを選択します。 Iron Ingotを貯めておくコンテナ(今回はパックラマ)を選びます。 (この場合もIron Ingotで登録すればどの色のIngotも片付けてくれますw) ホツトキーを登録します。 ホットキータブのエージェントのところで『振り分け-1』に登録したのでそこを見ます。 これで『Alt』キーを押しながらキーボードの『1』ボタンを押せばIron Ingotを パックラマの中に入れることができます。 最後に振り分けエージェントをマクロへ登録しましょう。 最後の行から追加記録します。 ホットキー(この場合Alt+1)をポチッとすると振り分けエージェントがめでたく登録されますv 最後にもWaitを入れます。 以上でできあがりです^^ ループにチェックを入れればラマの限界まで掘って入れることができますw ゴミOreが若干たまることがありますので適当に捨ててくださいwww By Ameria
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ゲームシステム 概要 モバゲーでモゲマスやバハムートを運営しているCygamesの子会社CyberXが運営するスポーツカードゲーム。 兄弟アプリはGreeで展開する「メジャーリーグオールスターズ」通称メジャスタ。 仕組みやイベントは基本的に使い回しそうな様子。 Cygamesのシステムや大熱狂、FIFA、ドリナイのシステムをいろいろと踏襲していてる上に ブリゲードで使われているBPなどを取り入れるあたりはサカつくとも連携していそう。 どうやって遊ぶの? 課金やイベントで手に入るレアガチャチケットを使ってレア度の高い選手を集め スカウトや無料ガチャで選手を集めて餌にして育成。 ロスターで作戦を選択して、スタメンと控えを設定したら試合で敵と戦う。 試合で勝利すると勝利ポイントを獲得することができ、 一定数値たまると、毎週月曜日のランキング結果時にNBA 2K アワードからリーグランクアップを目指す。 「強い選手」を「最後まで育てきって」 「強いスキル」が発動するように組み合わせ 「強い作戦」を手に入れて つまり僕の考えた最強デッキで俺TUEEEEEを目指すゲーム 名前 コメント 取得中です。
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キャラクターの作成 1.クラスの決定 2.ポジションの決定 3.能力値の決定 4.技能・特殊能力の決定 5.デバイス・アイテムの決定 6.パーソナルデータの決定 1 クラスの決定 以下のクラスの中からひとつを選択し、決定 魔導師 ミッドチルダ式の魔法をメインに扱う。すべてのクラスを平均的にこなすことができる 騎士 ベルカ式の魔法をメインに扱う。戦闘を得意としたクラス 戦闘機人 ISという特殊能力を扱うことができる。魔法阻害空間での活動も容易 使い魔(守護獣) 魔導師や騎士によって生み出される使い魔。補助や防御を得意とする 自立行動型デバイス 魔法具としてのデバイスが自立行動を行うもの。肉体能力は低いが魔法能力に優れる 2 ポジションの決定 以下のポジションの中から一つを選択肢、決定する フロントアタッカー 前衛での攻撃を担当する。防衛ラインや切り込みなどを行う 攻撃を防ぐ防御力、生存能力。攻撃力が要求される ガードウイング 前~中での攻撃サポートを行う。 適応な射撃能力と一撃離脱を基礎とする近接攻撃、相応の敏捷性が要求される フルバック 後裔からの仲間の支援・火力砲撃を行う。 状況に応じた支援変化とすばやさが必要になる センターガード チーム中央での中・長距離のアドバンテージを握る 集中力と命中精度、戦況を見極める適応力が必要になる ラウンドスイーパー 上記のどのポジションにも属さず状況に応じてポジションニングする 全てを平均的にこなし、戦況に応じて戦法を変えるための判断力が要求される 3 能力値の決定 選択したクラスの基本能力値に任意の点数5点を割り振り、基本能力値を決定する。(ひとつの基本能力値には3点まで振り分けることが可能) 基本能力値の値を3で割り(端数切捨て)能力値ボーナスとする。 能力値ボーナスの値から戦闘能力値を算出し、選択したポジションの戦闘修正値を加える。(初期レベルは1) 4 技能・魔法の決定 クラス・ポジションの初期習得技能・魔法を習得しそれに加えて経験値50点分の技能・魔法を習得する(ここで余らせた経験値は1点につき??Gとして初期所持金として加算する) 5 デバイス・アイテムの決定 初期費用を??Gとしてデバイス・バリアジャケット等の装備、ポーションなどの一般アイテムを購入する 6 パーソナルデータの決定
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スーパーエロボット大戦α ■ゲームシステム:http //www.trpg.net/user/hideswan/superrobot/ver0.8/sup0.8_1.htm ■メインGM:司 ■サブGM :ころすけ ■開催頻度: ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針: ■エロ方針:これから明かされるでしょうw ■禁止事項: ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ■追加レギュレーション(司): 1:へクスチャットを使用できること ここから最新版をDLしてください。http //www.softbeat.co.jp/~murai/pclab/ 2:GMの我侭・性癖?についていけること 3:セッションをするにあたって、メンバーの集合状態は考慮外とする。その時にいたメンバーでその時のシナリオを作成する。このことでLVや資金、スキルポイント等に格差が発生しても、気にしないこと。 4:ルールをちゃんと読み、理解するように心がけられること。 5:エロチャを含む二股は厳禁です。もし二股が後に発覚すれば叱ります、現行犯なら叩き出します。 6:GMの都合により中断、次回に回す、ということもありえますがご了承ください。 7:参加途中で続行に無理がありそうな場合は申し出た上で撤退してください。 これらを参加条件に盛り込みます ■追加レギュレーション(ころすけ): 大人数の参加希望者の場合は、参加回数などから司メインGMが逆指名をします。 それに対しては必ず従ってください。 もし溢れる人数が多い場合、コロスケが別シナリオをやる可能性も有ります。 やらなくても文句は言わないこと。 二股に関しては事情・初犯再犯にかかわらずペナルティを課す場合が有ります。 二股の通告については司かコロスケにプライベートチャットなどで通告してください。 オープンの場での糾弾通告は厳禁とします。 注釈)二股=多面チャット チャンネル #スーパーエロボット大戦 #スーパーエロボット大戦裏 キャラクター作成簡易説明版 PCは、運命的シチュエーションを二つ選んでください。 その後「振り分け式」「ダイス目式」を選んで能力値を決定し 10点のスキルポイントを消費して、特殊技能を修得してください。 技能は「格闘回避」と、5つ、リストから選んで所持してください。 ■開催キャンペーン スーパーロボット大戦Ω~伝説と神話の狭間に~ ■追加データ ブランクキャラクターシート 【コメント投稿】